EN · ES
Estudio independiente de juegos

Equipo pequeño.
Impulsado por IA.

Somos un estudio pequeño que crea juegos de pixel art con la IA como herramienta principal. La visión y el diseño son humanos, y el desarrollo es profesional.

INC Wars: combate de artillería en pixel art
  • Incremental
  • Roguelite
  • Construcción de base
  • Disparo automático
  • Defensa del frente
  • PC · Android
BETA

INC Wars

Artillería incremental en pixel art. Construye tu ejército, pide apoyo y conquista 21 mundos con jefes gigantes.

Progreso del desarrollo90%
Fase de testeo
Jugar a INC Wars

Cómo hacemos los juegos

Ponemos la visión, realizamos el diseño, definimos cada apartado iterando sobre prototipos, tomamos las decisiones y testeamos a fondo cada versión. No usamos generadores de imágenes con IA: todos los gráficos se dibujan mediante algoritmos, cuadro a cuadro por código, con la ayuda de la IA.

DESARROLLADORESDiseño de juego, dirección, equilibrio, pruebas, edición de audio, prototipado y la última palabra de todo lo que se publica.
IANos ayuda a escribir el código, incluidos los algoritmos que dibujan nuestro pixel art. Sin generadores de imágenes.
NUESTRA PROMESATe contamos cómo se hacen nuestros juegos, y nunca venden la victoria: todo se consigue jugando.
TRANSPARENCIACompartimos nuestros desarrollos, cómo se han hecho, qué tecnología hemos usado y la forma de trabajar.

Desarrollo guiado por especificaciones

No es vibe coding. La IA escribe código, pero a partir de especificaciones que escribimos antes y con pruebas que podemos medir.

  1. 01EspecificamosCada función importante se escribe antes de construirla.
  2. 02Construimos con IALa IA la implementa a partir de esa especificación.
  3. 03MedimosPruebas automáticas y bots comprueban que funciona y que la dificultad es la prevista.
  4. 04Jugamos y decidimosUna persona juega cada versión y tiene la última palabra.

Nuestras herramientas

Construimos las herramientas con las que hacemos los juegos: test de calidad, reglas de equilibrio y una wiki del proyecto. Las capturas están desenfocadas para evitar spoilers.

Test de calidad: captura de nuestra herramienta interna, desenfocada para evitar spoilers
Test de calidadBots y jugadores testean el juego para medir la calidad y la dificultad.
Reglas de combate: captura de nuestra herramienta interna, desenfocada para evitar spoilers
Reglas de combateLos números de equilibrio viven en un editor y se equilibran a mano.
Wiki del proyecto: captura de nuestra herramienta interna, desenfocada para evitar spoilers
Wiki del proyectoUna wiki viva generada a partir del código real del juego.

Escríbenos

nicolascorta@fixerfoxgames.com